Descrição
O Tractatus Ludico-Narrativus é ao mesmo tempo sistema de regras para um jogo narrativo, uma base sobre a qual pode ser construído um sistema de regras voltado para um jogo narrativo específico, e uma investigação teórica sobre os jogos narrativos.
Os objetivos do TL-N são: providenciar um sistema simples, mas abrangente, que poderia ser utilizado em qualquer tipo de jogo narrativo, independentemente de gênero, desde que este esteja focado na criação coletiva de uma narrativa; e providenciar uma base para a criação de jogos narrativos voltados a gêneros ou ambientações específicas.
Por isso, o sistema de regras do TL-N está licenciado pela Creative Commons BY-SA. Isso quer dizer que todo o conteúdo do TL-N pode ser compartilhado, reutilizado e alterado, desde que a obra original e seu autor sejam creditados e a obra derivada seja compartilhada pela mesma licença.
O TL-N assume como estrutura do jogo narrativo a estrutura clássica em que cada jogador cria e controla um personagem, exceto pelo narrador, um jogador especial que cria e controla todos os demais personagens. Porém, ele pode ser facilmente modificado para servir como base a jogos com estruturas diferentes.
A estrutura do texto, dividido em sete proposições fundamentais, que são explicadas, detalhadas, aprofundadas e exemplificadas por subproposições, foi inspirada no Tractatus Logico-Philosophicus, de Ludwig Wittgenstein.
O sistema de regras, bem como alguns conceitos acerca do jogo narrativo, foi inspirado por Risus, de John Ross, e também por diversos trabalhos de John Wick e John Harper, e pelo Interactive Toolkit, de Christopher Kubasik. Para jogar, é preciso um conjunto de dados multifacetados (de 4, 6, 8, 10, 12 e 20 lados) ou uma forma de simulá-los (porém, é possível também jogar sem dados).
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