Descrição
Manual Básico (acompanha uma ficha em formata PDF editável) para o cenário de fantasia, história e sistema chamado Eri – Gor RPG: A guerra dos elementos. Versão oficial 3.0 (08/08/21).
Parte 1: Livro do Jogador
O Capítulo I falará sobre as Raças jogáveis que existem no mundo de Eri. Você encontrará as histórias, descrições físicas, hábitos e as características necessárias para a criação do personagem no sistema Union. O mundo conta com 10 raças, sendo que 5 delas são especiais: Anões, Centauros, Elfos, Gnomos, Humanos, Anões renegados, Meio-Celestiais, Elfos da lua, Licantropos do sangue e Vampiros.
O Capítulo II falará sobre as Classes que existem no mundo de Eri. Ao todo são 26 Classes com suas respectivas funções e habilidades (ao todo são mais de 500 habilidades).
O Capítulo III falará sobre os talentos, habilidades comuns a todas as Classes e que incrementarão ainda mais a construção dos personagens.
O Capítulo IV falará sobre o Karma, os deuses e o Mundo Celestial. Em Eri – Gor RPG, cada jogador pode escolher seguir um dos sete deuses elementais de Eri. Os deuses ajudarão seus adeptos com o Karma, uma força muito poderosa capaz de realizar grandes feitos e que não quebra o Acordo dos deuses, acordo criado por eles e os sete deuses de Gor após a Primeira guerra celestial e quase destruição do mundo (os principais são os poderes elementais concedidos pelo deus escolhido; por exemplo, escolhendo Kodos, o deus do Fogo, o jogador poderá criar chuvas de fogo, envolver armas com fogo, entre outros).
O Capítulo V falará sobre os Equipamentos básicos, as Runas e os Itens Lendários. A criação de itens fará com que os personagens fabriquem suas ferramentas de guerra, armaduras, acessórios e itens de suporte.
Parte 2: Livro do Mestre
O Capítulo VI falará sobre as regras básicas do sistema Union, cobrindo todos os testes relativos aos Atributos e as influências das Perícias. Nesse capítulo também estarão presentes as regras para a criação do personagem e sua evolução. O Sistema utiliza apenas d10 (máximo 3), tanto para testes, quanto para rolagens de dano.
O Capítulo VII falará sobre as regras específicas para o combate. No combate, as Ações Heroicas serão um dos grandes diferenciais, fazendo com que os personagens tenham uma enorme quantidade de opções para alterar uma cena, graças à possibilidade de quebrar a ordem de Iniciativa e agir quando quiser.
O Capítulo VIII falará sobre a guerra e todas as regras que a cercam. O Mestre poderá facilmente criar tropas de soldados, controlar eventos de guerra, maquinários, entre outros.
O Capítulo IX falará sobre características das sociedades e culturas que existem em Eri. Você encontrará informações como: estrutura da sociedade, lazer, leis, religião, seitas, organizações criminosas, tribos, calendário completo com seus dias especiais e eventos, e uma parte mística reservada para as superstições.
O Capítulo X falará sobre o mundo de Eri – Gor, citando os Reinos, suas características, histórias, influências e visão em relação à guerra. Você encontrará a descrição de todas as cidades e Reinos que compõem o mundo e características extras que alimentam de forma misteriosa o mundo de jogo, revelando segredos obscuros e impressionantes: o Mundo Sombrio e o tempo.
O Capítulo XI falará sobre os desafios que os jogadores poderão encontrar, os Monstros e Combatentes. Você encontrará todas as informações necessárias para que cada batalha seja única, pois os monstros não são meros números aleatórios (eles também possuem habilidades, assim como as Classes).
Você encontrará a versão FASTPLAY com regras condensadas aqui no site:
Boa diversão para todos!
lucas silva santos (comprador verificado) –
Super intuitivo e util ^-^
igor gabriel (comprador verificado) –
Primeiramente parabéns pelo Senário extremamente Rico tanto a Origem quanto a diversidade de opções finalização da historia.
ainda não testei todas as classes mas a boa parte que eu já testei são excelentes todas sem algo único a se explorar dentro do jogo creio que atende todo o publico com um estilo de jogo diferente pra cada classe e isso é extremamente excelente e único.
Sistema Funciona bem e funciona bem para qualquer já rolei aventuras de diferentes universos nele e funcionou perfeitamente rolei aventuras de Naruto e Pokemon tive de fazer mudanças na nomenclatura das coisas (ex Karma para Chakra. nada a ponto de modificar seu sistema em si). Dentro do jogo o nível de tática é incrível e a gama de possibilidades é dentro de cena é maravilhoso e com uma ação simples você consegue virar completamente o combate é muito legal o rumo que isso pode levar dentro de jogo (ações loucas podem salvar o dia.. ou acabar com ele kkkk).
Jogando e Narrando Eri-gor e utilizando o sistema Union eu senti algo q outros Rpgs n me proporcionaram eu me senti LIVRE sem amarras (não quer dizer sem regras). Não é só Rolar dado e acabo tem muita possibilidade o que eu gostei Muito.
torcendo pelo seu sucesso você tem tudo para dar certo continue seu caminho eu vou continuar apoiando da forma q eu puder e te acompanhando daqui.
lucas silva santos (comprador verificado) –
Simplesmente o melhor RPG que já jogue ♥️
guilherme tielmann (comprador verificado) –
Jogo o sistema a mais de 1 ano e acompanho a evolução dele, além da simplicidade das regras, o que mais me chama a atenção é a facilidade de adaptação do sistema union, seja pra uma aventura de super herói ou oriental, além de ter a ação heroica, talvez a melhor sacada do rpg em si, que lhe da a possibilidade de adianta o seu turno e realizar sua ação como bem entender, no mais o sistema e sua historia é excelente.
luiz amaduro (comprador verificado) –
Jogo há 3 anos, antes disso já havia jogado tormenta e vampiro, hoje em dia considero um dos melhores sistemas de RPG que já joguei, é uma jogabilidade muito dinâmica, você se sente de fato controlando seu personagem não apenas jogando dados, a variedade de classes, raças e arquétipos, te permite fazer os personagens a seu desejo, não se limitando a padrões pré-estabelecidos, permitindo não só o jogador, mas também o mestre, a criar desafios a altura.
Os combates são um espetáculo a parte, a forma com que você se sente desafiado, e ainda consegue ter dinamicidade e formas de se combater um problema são tão diversas, que se torna uma experiência prazerosa jogar um combate longo, diferentemente de outros sistemas que já joguei.
Em resumo é um dos melhores RPG’s que já joguei é uma das maiores diversões que eu tenho.
vgamerr109 (comprador verificado) –
Sistema muito criativo e com diversos elementos únicos. Ele demonstra soluções para um combate por turnos que deveriam ser colocados e apresentados para muitos outros sistemas que agilizam o combate e o torna mais intuitivo e prático a todos devido as suas classes e raças com habilidades envolventes e divertidas para uso dos jogadores. Também conta com um cenário grandioso e rico de variedades, sejam nas criaturas ou nas regiões apresentadas pelo universo de Eri-Gor. Devido a esses e outros motivos venho jogando nesse sistema há mais de 3 anos e me divertindo com meus colegas que me acompanham nessa jornada de aventuras no mundo do RPG.
MuriloNF (comprador verificado) –
Tenho jogado esse sistema no universo Eri-Gor tem 3 anos já. O Sistema Union é diverso nas possibilidades de criação de personagem com suas 26 classes(todas bem diversas e com muitos caminhos para seguir), e revolucionário na parte do combate, com a presença de uma regra única, a Ação heróica. Com ela você pode antecipar ou adiar seu turno para agir quando você achar necessário. Por meio dessa regra , o combate se torna muito prazeroso e bem fluído com a possibilidade de cenas bem épicas e heróicas. Além disso tudo, o universo Eri-Gor possui uma história bem cativante e envolvente que te faz querer saber sobre certos mistérios.